Capítulo 7: La gamificación como fuente de aprendizaje dentro de las estrategias didácticas para mejorar el interés por las matemáticas en alumnos de quinto grado
Sinopsis
Las matemáticas representan un desafío frecuente en primaria, debido a bajos niveles de desempeño y actitudes de desinterés hacia la asignatura. La investigación aborda esta problemática en un grupo de quinto grado de Chihuahua mediante una propuesta de gamificación para transformar el aprendizaje matemático.
A través de un enfoque cualitativo de investigación-acción, se implementaron competencias, retos, aplicaciones interactivas, insignias y sistemas de puntos para incrementar la participación y motivación. La propuesta busca mejorar el desempeño y favorecer una percepción de las matemáticas como una experiencia lúdica, significativa y accesible.
Páginas
123
Publicado
octubre 5, 2026
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